Elige escudero
Nueve compañeros con su rasgo y su frase. El elegido acompaña cada misión, celebra los aciertos y corrige sin regañar.
Escaquia guía con la voz y con el dedo: ocho mundos ilustrados, 162 etapas de tablero y nueve escuderos que explican cada jugada. Nada que leer, nada que rellenar.
Sin publicidad · Sin cuentas · Sin rastreo publicitario · Funciona sin conexión
No hay registro, ni tutorial largo, ni menús de texto. Se elige compañero y se empieza.
Nueve compañeros con su rasgo y su frase. El elegido acompaña cada misión, celebra los aciertos y corrige sin regañar.
Cada misión se explica en voz alta. Se toca la pieza y se toca su destino; el arrastre es opcional. Las líneas de ataque aparecen solo si hace falta una pista.
Racha diaria que perdona un día, trece niveles del reino, cofres con insignia y un pasaporte de ocho sellos. Nada de vidas ni de temporizadores.
50 misiones guiadas de una jugada y 62 capítulos de partida contra un rival. El Mundo 1 es un repaso opcional: quien ya mueve las piezas empieza en el 2.
Piezas, movimientos, captura, turnos y la primera seguridad del rey. Repaso opcional.
Amenazas, piezas sin defensa, valor de las capturas, clavadas y ataques dobles.
Jaque y jaque mate, mates con dama y con dos torres, coronación y enroque.
Activar las piezas, proteger al rey y coger buenos hábitos de apertura.
Desarrollo, amenazas, clavadas, tenedores, descubiertas y rayos X.
Promoción, iniciativa y los finales básicos que deciden la partida.
Jaque, mate y finales elementales, con el rey participando de verdad.
Unir apertura, medio juego y seguridad del rey en una partida completa.
Solo el Mundo 1 se puede jugar aquí. Del 2 al 8 llegan con la aplicación.
Cada misión tiene un objetivo declarado, su posición y su criterio de acierto. El contenido se revisa fuera de la aplicación, en un dossier de ajedrez puro con diagramas y líneas de juego, para que un adulto o un profesor pueda comprobarlo sin jugar.
Reconocer qué pieza está atacada, cuál está protegida y qué casilla es segura.
Escapar, defender o capturar al atacante, y comparar capturas por su valor.
Clavadas, tenedores, descubiertas y rayos X, con más de una solución válida.
Jaque, mate, coronación, enroque y los finales elementales con el rey activo.
Ni banners, ni vídeos premiados, ni monedas. Nada empuja a seguir jugando cuando toca parar.
La aplicación no pide correo, ni nombre, ni edad, y no lleva analítica. El progreso se guarda en el dispositivo y no sale de ahí.
Las locuciones y los tableros viajan dentro de la app. En el coche o en el avión funciona igual.
Apagada de fábrica. Si la enciendes, vincula dos dispositivos con un código de seis caracteres y se puede borrar entera.
Se abre manteniendo pulsado un botón. Ahí están las estadísticas, la voz, los desbloqueos y el borrado.
Se explora libremente, se avisa con un empujón breve y solo después llega la pista. La racha perdona un día por semana.
Sesiones de 10 minutos, sin cuentas que gestionar y con el currículo publicado para poder revisarlo antes de llevarlo a clase.
Está pensada exactamente para eso. Todas las instrucciones se dan en voz alta y la pantalla se resuelve con iconos, color y tablero. El texto que aparece es para el adulto, nunca imprescindible.
Está pensada desde los cuatro años y medio y funciona bien hasta los ocho. Quien ya sabe mover las piezas puede saltarse el Mundo 1 y empezar en Detectives del peligro.
No. La app explica cada jugada y corrige sola. En la zona adulta verás qué ha practicado y qué le toca, en lenguaje llano.
La aplicación, ninguno: no hay cuentas, ni analítica, ni publicidad, y el progreso se guarda en el propio dispositivo. La sincronización entre dispositivos es opcional, viene apagada y se puede borrar por completo. En esta web se guarda el correo de quien pide el aviso de lanzamiento, que se puede dar de baja cuando quiera, y se cuentan las visitas con el medidor de Cloudflare: sin cookies, sin seguir a nadie entre sitios y sin datos que identifiquen a una persona.
Todavía lo estamos cerrando. Lo que sí está decidido: pago único o suscripción sencilla, sin monedas, sin cofres de pago y sin nada que un niño pueda comprar por su cuenta.
Español, inglés, francés y alemán, con locuciones grabadas por idioma y revisadas a mano antes de publicarse.
Un solo correo, el del lanzamiento. Mientras tanto, el Mundo 1 ya se puede jugar aquí mismo.
Solo el aviso de lanzamiento. Sin boletín, sin cesión a terceros. Privacidad