Elige escudero
Nueve compañeros con su rasgo y su frase. El elegido acompaña cada misión, celebra los aciertos y corrige sin regañar.
Escaquia guía con la voz y con el dedo: ocho mundos ilustrados, 112 actividades de tablero y nueve escuderos que explican cada jugada. Nada que leer, nada que rellenar.
Sin publicidad · Sin cuentas · Sin rastreo publicitario · Funciona sin conexión
No hay registro, ni tutorial largo, ni menús de texto. Se elige compañero y se empieza.
Nueve compañeros con su rasgo y su frase. El elegido acompaña cada misión, celebra los aciertos y corrige sin regañar.
Cada misión se explica en voz alta. Se toca la pieza y se toca su destino; el arrastre es opcional. Las líneas de ataque aparecen solo si hace falta una pista.
Racha diaria que perdona un día, trece niveles del reino, cofres con insignia y un pasaporte de ocho sellos. Nada de vidas ni de temporizadores.
50 misiones guiadas de una jugada y 62 capítulos de partida contra un rival. El Mundo 1 es un repaso opcional: quien ya mueve las piezas empieza en el 2.
Piezas, movimientos, captura, turnos y la primera seguridad del rey. Repaso opcional.
Amenazas, piezas sin defensa, valor de las capturas, clavadas y ataques dobles.
Jaque y jaque mate, mates con dama y con dos torres, coronación y enroque.
Activar las piezas, proteger al rey y coger buenos hábitos de apertura.
Desarrollo, amenazas, clavadas, tenedores, descubiertas y rayos X.
Promoción, iniciativa y los finales básicos que deciden la partida.
Jaque, mate y finales elementales, con el rey participando de verdad.
Unir apertura, medio juego y seguridad del rey en una partida completa.
Solo el Mundo 1 se puede jugar aquí. Del 2 al 8 llegan con la aplicación.
Cada misión tiene un objetivo declarado, su posición y su criterio de acierto. El contenido se revisa fuera de la aplicación, en un dossier de ajedrez puro con diagramas y líneas de juego, para que un adulto o un profesor pueda comprobarlo sin jugar.
Reconocer qué pieza está atacada, cuál está protegida y qué casilla es segura.
Escapar, defender o capturar al atacante, y comparar capturas por su valor.
Clavadas, tenedores, descubiertas y rayos X, con más de una solución válida.
Jaque, mate, coronación, enroque y los finales elementales con el rey activo.
Ni banners, ni vídeos premiados, ni monedas. Nada empuja a seguir jugando cuando toca parar.
La aplicación no pide correo, ni nombre, ni edad, y no lleva analítica. El progreso se guarda en el dispositivo y no sale de ahí.
Las locuciones y los tableros viajan dentro de la app. En el coche o en el avión funciona igual.
Apagada de fábrica. Si la enciendes, vincula dos dispositivos con un código de seis caracteres y se puede borrar entera.
Se abre manteniendo pulsado un botón. Ahí están las estadísticas, la voz, los desbloqueos y el borrado.
Se explora libremente, se avisa con un empujón breve y solo después llega la pista. La racha perdona un día por semana.
Sesiones de 10 minutos, sin cuentas que gestionar y con el currículo detallado a disposición del profesorado que lo pida.
Está pensada exactamente para eso. Todas las instrucciones se dan en voz alta y la pantalla se resuelve con iconos, color y tablero. El texto que aparece es para el adulto, nunca imprescindible.
Está pensada de 4 a 8 años. Lo normal es empezar alrededor de los cuatro y medio, pero depende de cada criatura: si sigue una instrucción hablada y señala con el dedo, ya puede. Quien ya sabe mover las piezas puede saltarse el Mundo 1 y empezar en Detectives del peligro.
No. La app explica cada jugada y corrige sola. En la zona adulta verás qué ha practicado y qué le toca, en lenguaje llano.
La aplicación, ninguno: no hay cuentas, ni analítica, ni publicidad, y el progreso se guarda en el propio dispositivo. La sincronización entre dispositivos es opcional, viene apagada y se puede borrar por completo. En esta web se guarda el correo de quien pide el aviso de lanzamiento, que se puede dar de baja cuando quiera, y se cuentan las visitas con el medidor de Cloudflare: sin cookies, sin seguir a nadie entre sitios y sin datos que identifiquen a una persona.
El precio se anunciará antes del lanzamiento. Lo que ya está decidido es que no habrá monedas, ni cofres de pago, ni nada que un niño pueda comprar por su cuenta.
Español, inglés, francés y alemán, con locuciones grabadas por idioma y revisadas a mano antes de publicarse.
Un solo correo, el del lanzamiento. Mientras tanto, el Mundo 1 ya se puede jugar aquí mismo.
Solo el aviso de lanzamiento. Sin boletín, sin cesión a terceros. Privacidad